I always get up at 5 am every morning. I press
the snooze button three times every morning before I turn off the alarm on my
handphone and wake up. I have a cup of tea and have breakfast. I usually watch
television while I have breakfast.
After I have finished study, I go home to have dinner. In my house we usually
make dinner. The family eat dinner together at 6:30 pm. I relax on the sofa and
watch television. On television I usually watch the funny programs. My mom usually
comes to tell me to wash the dishes or throw the rubbish. I usually feed the
cat before they go to bed. Before sleeping, I always wear my pajamas and set
the alarm so I get up early in the morning. The last things I do is locked the
gate and the door.
EXERCISE 31
Kamis, 18 April 2019
- Twelve-Story
- Language
- Three-act
- Two-day
- 79 Piece
- Five-Shelf
- 16 ounce
- Six-Quart
- Brick
- Ten-Speed
EXERCISE 32
- Enough People
- French Enough
- Enough Time
- Fast Enough
- Soon Enough
- Early Enough
- Hard Enough
- Slowly Enough
- Enough Flour
- Enough Book
EXERCISE 33
- Because
- Because
- Because of
- Because
- Because of
- Because of
- Because of
- Because of
- Because
- Because of
EXERCISE 34
- So
- Such
- So
- Such
- So
- So
- Such
- So
- Such
- Such
- So
- So
- Such
- So
- SoXERCISE 31
TUGAS BAHASA INGGRIS BISNIS 2 “ESSAY”
Rabu, 27 Maret 2019
Go to Jogjakarta
On 30 december, I and family went to Jogjakarta. We went there
by train. We left quite early before it was too much traffic in afternoon.
After we arrived in Jogjakarta, we stayed at Dirgahayu Hotel which is not far
from Malioboro.On Friday, we visited the temples in Prambanan. There were three
big temples. The Brahma, Syiwa, Wisnu temples. They were really amazing. But,
we visited only Brahma and Syiwa temples because Wisnu was being renovated.
Second day, we went to Jogja Kraton. We spent about two
hours there. We were lucky because we were led by a smart and friendly guide.
Then we continued to Borobudur. We arrived there at four p.m. at 5, we heard an
announcement that Borobudur gate wold be closed.
On Sunday, we went to Parangtritis beach. It is one of the
beaches near Jogjakarta. We went there by bus. After about two hours we came to
the beach. It was sandy beach. There were many visitors there. We walked along
the sandy beach and went for a swim while we were playing the ball.
Parangtritis was indeed very beautiful. So when you to Jogjakarta, not forget
to visit the beach. At evening, we left for Jakarta by train.
TUGAS BAHASA INGGRIS BISNIS 2
Rabu, 27 Maret 2019
The assignment from college, I will post this assignment
Exercise 21 : Conditional Sentences (Page 97 – 98)
1. Understood
2. Would not have been
3. Will give
4. Would have told
5. Would have been
6. Had
7. Stopped
8. Needed
9. Would have found
10. Enjoyed
11. Paint
12. Were
13. Writes
14. Had permitted
15. Had spent
16. Will accept
17. Buys
18. Had decided
19. Would have written
20. Will leak
21. Studied
22. Hears
23. See
24. Gets
25. Turn
26. Were
27. Would have called
28. Would have talked
29. Explained
30. Spoke
1. Understood
2. Would not have been
3. Will give
4. Would have told
5. Would have been
6. Had
7. Stopped
8. Needed
9. Would have found
10. Enjoyed
11. Paint
12. Were
13. Writes
14. Had permitted
15. Had spent
16. Will accept
17. Buys
18. Had decided
19. Would have written
20. Will leak
21. Studied
22. Hears
23. See
24. Gets
25. Turn
26. Were
27. Would have called
28. Would have talked
29. Explained
30. Spoke
Exercise 22 : Used To (Page 99)
1. Eating
2. Eating
3. Swimming
4. Liking
5. Speaking
6. Studying
7. Dancing
8. Sleeping
9. Eating
10. Eating
1. Eating
2. Eating
3. Swimming
4. Liking
5. Speaking
6. Studying
7. Dancing
8. Sleeping
9. Eating
10. Eating
Exercise 23 : Would Rather (Page 101 – 102)
1. Stay
2. Stayed
3. Work
4. Studied
5. Not Study
6. Have
7. Stood
8. Not cook
9. Had not arrived
10. Have slept
1. Stay
2. Stayed
3. Work
4. Studied
5. Not Study
6. Have
7. Stood
8. Not cook
9. Had not arrived
10. Have slept
Exercise 24 : Must/Should + Perfective (Page 105)
1. Should have had
2. Must have been
3. Must have damaged
4. Should not have packed
5. Must have studied
6. Should have studied
7. Must have been
8. Should have deposit
9. Must have forgotten
10. Must not have been studied
1. Should have had
2. Must have been
3. Must have damaged
4. Should not have packed
5. Must have studied
6. Should have studied
7. Must have been
8. Should have deposit
9. Must have forgotten
10. Must not have been studied
Exercise 25 : Modals + Perfective (Page 105 – 106)
1. I would
2. Would have gone
3. May have had
4. Should have done
5. Must have forgotten
6. May have slept
7. Might have had
8. Could have lost
9. Should not have driven
10. It may have run
1. I would
2. Would have gone
3. May have had
4. Should have done
5. Must have forgotten
6. May have slept
7. Might have had
8. Could have lost
9. Should not have driven
10. It may have run
Exercise 26 : Adjective and Adverbs (Page 107 – 108)
1. Well
2. Intense
3. Brightly
4. Fluent
5. Fluently
6. Smooth
7. Accurately
8. Bitter
9. Soon
10. Fast
1. Well
2. Intense
3. Brightly
4. Fluent
5. Fluently
6. Smooth
7. Accurately
8. Bitter
9. Soon
10. Fast
Exercise 27 : Linking, Copulative Page (109)
1. Terrible
2.Well
3. Good
4. Calm
5. Sick
6. Quickly
7. Diligently
8. Vehemently
9. Relaxed
10. Noisy
1. Terrible
2.Well
3. Good
4. Calm
5. Sick
6. Quickly
7. Diligently
8. Vehemently
9. Relaxed
10. Noisy
Exercise 28 : Comparisons (Page 114)
1. As soon
2. More important
3. As well
4. More expensive
5. As hot
6. More talented
7. More colorful
8. Happier
9. Worse
10. Faster
1. As soon
2. More important
3. As well
4. More expensive
5. As hot
6. More talented
7. More colorful
8. Happier
9. Worse
10. Faster
Exercise 29 : Comparisons (Page 114)
1. Than
2. Than
3. From
4. Than
5. As
6. Than
7. As
8. Than
9. Than
10. From
1. Than
2. Than
3. From
4. Than
5. As
6. Than
7. As
8. Than
9. Than
10. From
Exercise 30 : Comparisons (Page 117 – 118)
1. Best
2. Happiest
3. Faster
4. Creamiest
5. More colorful
6. Better
7. Good
8. More Awkwardly
9. Least
10. Prettiest
11. The best
12. From
13. Less impressive
14. The sicker
15. When
16. Twice as much as
17. Little
18. Much
19. farther
20. More Famous
1. Best
2. Happiest
3. Faster
4. Creamiest
5. More colorful
6. Better
7. Good
8. More Awkwardly
9. Least
10. Prettiest
11. The best
12. From
13. Less impressive
14. The sicker
15. When
16. Twice as much as
17. Little
18. Much
19. farther
20. More Famous
IMPLEMENTASI KEGUNAAN ALGORITMA DI BIDANG KEAMANAN DATA
Selasa, 23 Oktober 2018
Pengertian Internet
Read more ...
Internet
adalah singkatan dari Interconnected Networking yang apabila diartikan dalam
Bahasa Indonesia berarti rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa
rangkaian jaringan. Internet merupakan salah satu hasil dari kecanggihan dan
kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi buatan manusia. Rahmadi (2003) dalam
modul pembelajaran internet mengatakan bahwa internet merupakan sebuah sebutan
untuk sekumpulan jaringan komputer yang dapat menghubungkan berbagai situs
akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, hingga perorangan. Lebih lanjut
dijelaskan bahwa intenet mampu untuk menyediakan askes untuk layanan
telekomunikasi dan berbagai sumber daya informasi untuk jutaan pemakaiannya
yang tersebar di seluruh dunia. Internet memliki berbagai macam layanan-layanan
internet meliputi komunikasi secara langsung seperti email dan juga chatting,
diskusi seperti Usenet News, email dan juga milis serta sumber daya informasi
yang terdistrubusi (World Wide Web, Gopher), remote login, dan lalu lintas file
(Telnet, FTP), dan lain-lainnya.
Jenis Keamanan Data
Keamanan data ada beberapa macam, diantaranya Enkripsi, Firewall, Secure Socket
Layer, Kriptografi, Pretty Good Privacy.
• Enkripsi adalah sebuah proses yang melakukan perubahan sebuah kode
dari yang bisa dimengerti menjadi sebuah kode yang tidak bisa
dimengerti (tidak terbaca). Enkripsi juga dapat diartikan sebagai kode
atau chipper.
• Firewall adalah suatu keamanan yang bersifat seperti sebuah filter yang
bertujuan untuk menjaga (prevent) agar akses (ke dalam atau ke luar)
dari orang yang tidak berwenang tidak dapat dilakukan.
• Secure Socket Layer adalah suatu bentuk penyandian data sehingga
informasi rahasia seperti nomor kartu kredit atau kontrol autentikasinya
tidak dapat dibaca atau di akses oleh pihak lain selain pemiliknya daan
server (pemilik servis).
• Kriptografi adalah seni menyandikan data. Menyandikan tidak harus
berarti menyembunyikan meskipun kebanyakan algoritma yang
dikembangkan di dunia kriptografi berhu bungan dengan
menyembunyikan data.
• Pretty Good Privacy adalah salah satu algoritma keamanan komunikasi
data melalui internet untuk komunikasi harian semacam electronic mail.
PGP merupakan gabungan antara sistem pembiatan digest, enkripsi
simetris dan asimetris.
Jenis Keamanan Data
Keamanan data ada beberapa macam, diantaranya Enkripsi, Firewall, Secure Socket
Layer, Kriptografi, Pretty Good Privacy.
• Enkripsi adalah sebuah proses yang melakukan perubahan sebuah kode
dari yang bisa dimengerti menjadi sebuah kode yang tidak bisa
dimengerti (tidak terbaca). Enkripsi juga dapat diartikan sebagai kode
atau chipper.
• Firewall adalah suatu keamanan yang bersifat seperti sebuah filter yang
bertujuan untuk menjaga (prevent) agar akses (ke dalam atau ke luar)
dari orang yang tidak berwenang tidak dapat dilakukan.
• Secure Socket Layer adalah suatu bentuk penyandian data sehingga
informasi rahasia seperti nomor kartu kredit atau kontrol autentikasinya
tidak dapat dibaca atau di akses oleh pihak lain selain pemiliknya daan
server (pemilik servis).
• Kriptografi adalah seni menyandikan data. Menyandikan tidak harus
berarti menyembunyikan meskipun kebanyakan algoritma yang
dikembangkan di dunia kriptografi berhu bungan dengan
menyembunyikan data.
• Pretty Good Privacy adalah salah satu algoritma keamanan komunikasi
data melalui internet untuk komunikasi harian semacam electronic mail.
PGP merupakan gabungan antara sistem pembiatan digest, enkripsi
simetris dan asimetris.
Pengertian Kriptografi
Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari tentang proses pengaman data atau dalam arti sebenarnya kriptografi adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menjaga rahasia suatu pesan,agar isi pesan yang disampaikan tersebut aman sampai ke penerima pesan. Kriptografi merupakan teknik pengamanan informasi yang dilakukan dengan cara mengolah informasi awal (plainteks) dengan suatu kunci tertentu menggunakan suatu metode enkripsi tertentu sehingga menghasilkan suatu informasi baru (Chiperteks) yang tidak dapat dibaca secara langsung. Chiperteks dapat dikembalikan menjadi informasi awal (plainteks) melalui proses deskripsi.
sumber:
https://www.anekamakalah.com/2013/02/pretty-good-privacy-untuk-keamanan-e.html?m=1
http://novariawan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/38166/SKK+-+Pert3.+Keamanan+Data.pdf
Kriptografi adalah ilmu yang mempelajari tentang proses pengaman data atau dalam arti sebenarnya kriptografi adalah ilmu yang mempelajari tentang bagaimana menjaga rahasia suatu pesan,agar isi pesan yang disampaikan tersebut aman sampai ke penerima pesan. Kriptografi merupakan teknik pengamanan informasi yang dilakukan dengan cara mengolah informasi awal (plainteks) dengan suatu kunci tertentu menggunakan suatu metode enkripsi tertentu sehingga menghasilkan suatu informasi baru (Chiperteks) yang tidak dapat dibaca secara langsung. Chiperteks dapat dikembalikan menjadi informasi awal (plainteks) melalui proses deskripsi.
1. DES
Algoritma DES merupakan algoritma standar untuk kriptografi simetri. DES beroperasi pada ukuran blok 64-bit. DES mengenkripsi 64 bit plainteks menjadi 64 bit chiperteks dengan menggunakan 56 bit kunci internal. Kunci internal pada Algoritma DES dibangkitkan dari kunci eksternal yang panjangnya 64 bit.
Contoh Implementasi DES pada sistem keamanan PIN ATM, keamanan PIN dari sebuah kartu ATM merupakan unsur terpenting dalam seluruh proses sistem keamanan ATM. Mesin PIN menyimpan kunci DES dalam Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM). Kunci ini digunakan untuk mengenkripsi nomor kartu dan menghasilkan nilai enkripsi DES. Hasil dari enkripsi DES berupa bilangan hexadecimal. Selanjutnya diambil 4 digit dari hasil enkripsi DES dan mengganti semua huruf hexadecimal A sampai F berturut-turut dengan angka 0 sampai 5.
Menurut Kuhn, PIN ATM yang digunakan oleh nasabah pengguna kartu ATM Eurocheque ditentukan oleh bank bersangkutan. Bank menghitung dan menentukan PIN untuk setiap nasabahnya sebagaimana ditunjukkan dalam Gambar dibawah ini :
Gambar tersebut menunjukkan 16 digit nomor kartu yang berupa bilangan hexadesimal dirangkai dari lima digit bank routing number (nomor urut bank), sepuluh digit account number (nomor rekening), dan satu digit card sequence number (nomor urutan kartu) yang terdapat dalam magnetic stripe pada kartu ATM Eurocheque. Kemudian 16 digit bilangan hexadesimal tersebut ditransformasi kedalam 64 bit bilangan biner dengan masing-masing grup tersusun dari 4 bit yang selanjutnya menjadi plaintext dari kartu ATM Eurocheque. Selanjutnya plaintext ini dienskripsi menggunakan algoritma DES dengan kunci rahasia sepanjang 56 bit yang disebut dengan institute key (KI). Hasil dari enkripsi ini adalah ciphertext berupa bilangan biner dengan panjang 64 bit yang selanjutnya dikonversi kedalam 16 digit bilangan hexadesimal.
Chipertext yang berupa 16 digit bilangan hexadesimal tersebut diambil empat digit, yaitu digit ke tiga sampai dengan digit ke enam dan mengganti semua huruf hexadesimal A sampai F berturut-turut dengan angka 0 sampai 5. Jika empat digit tersebut yang pertama adalah 0, maka harus di ganti dengan 1. Jaringan ATM yang dimiliki oleh bank penerbit kartu dikenal dengan KI. Jaringan ini menentukan PIN dengan cara yang sama dan membandinganya dengan PIN yang dimasukkan oleh nasabah.
2. RSA
Algoritma RSA (Rivest, Shamir, Adleman), algoritma kriptografi kunci public dapat digunakan untuk pengiriman kunci simetri. Contoh algoritma yang dapat digunakan untuk aplikasi ini adalah algoritma RSA. Keamanan dari algoritma RSA terletak pada sulitnya memfaktorkan bilangan yang besar menjadi factor-faktor prima. Selama pemfaktoran bilangan yang besar menjadi factor-faktor prima belum ditemukan algoritma yang efektif, maka selama itu pula keamanan algoritma kriptografi RSA tetap terjamin keamanannya.
Contoh implementasi algoritma RSA pada Email, Proses pendaftaran diawali dengan menekan tombol Daftar pada halaman utama aplikasi. pengguna diminta untuk mengisi dua buah masukan, yaitu nama lengkap pengguna dan alamat email. Pada halaman ini juga, pengguna mendapatkan nilai p dan q yang nantinya digunakan untuk membangkitkan pasangan kunci, yaitu kunci publik dan kunci private. Nilai p dan q merupakan bilangan prima yang dibangkitkan oleh sistem sehingga pengguna tidak bisa menentukan sendiri nilai p dan q yang didapat. Selain itu nilai p dan q untuk masing- masing pengguna berbeda satu sama lain. Untuk melihat pesan asli dari pesan yang telah diterima, klien harus menekan tombol Decrypt Pesan dan muncul halaman detail pesan yang menampilkan baik cipherteks maupun pesan asli atau plainteksnya. Pasangan kunci yang digunakan pada menu Pesan Masuk merupakan pasangan kunci publik dan kunci private milik penerima pesan.
Proses pembentukan kunci untuk memperoleh pasangan kunci publik dan kunci rahasia kemudian proses enkripsi dan proses dekripsi terhadap data/informasi yang akan dtransmisikan. Pada aplikasi yang dibuat menunjukkan bahwa algoritma kriptografi nirsimetri RSA sangat baik untuk mengatasi masalah manajemen distribusi kunci yaitu dengan menyimpan pasangan kunci pada basisdata sedangkan kunci yang di distribusikan hanya kunci publik. Algoritma RSA termasuk algoritma yang baik (aman secara komputasi). Dengan jumlah cipherteks yang lebih banyak dari plainteks mengakibatkan faktor kerja yang dibutuhkan untuk melakukan pemecahan chiperteks membutuhkan waktu yang lebih lama. Dengan membuat panjang faktor prima dari p dan q menjadi tidak seimbang (nilai p jauh lebih kecil dari nilai q) maka waktu yang diperlukan untuk melakukan serangan faktorisasi terhadap nilai n akan semakin lama. Semakin panjang karakter kunci yang digunakan maka semakin lama waktu yang dibutuhkan untuk menemukan plainteks, sehingga dapat dikatakan semakin panjang karakter kunci semakin kuat juga terhadap serangan Brute-Force.
3. PGP
PGP atau Pretty Good Privacy adalah suatu metode enkripsi informasi yang bersifat rahasia sehingga jangan sampai diketahui oleh orang lain yang tidak berhak. PGP menggunakan metode kriptografi yang disebut “public key encryption” yaitu suatu metode kriptografi yang sangat sophisticated. Pretty good privacy (PGP) adalah program kriptografi yang menjadi standar untuk melindungi surat elektronik (e-mail).
Implementasi PGP pada keamana EMAIL, Electronic Mail adalah salah satu alat(cara) yang paling banyak digunakan ketika berbisnis dan berkomunikasi pribadi di dunia saat ini. Catatan, pesan dan gambar dapat dikirim dengan cepat dari sumber ke tujuan menggunakan E—mail. Pengiriman pesan melalui e-mail sering diasumsikan bajwa isi pesan yang pribadi akan sampai pada tujuan. Dengan teknik yang tepat, hacker jahat dan spammer dapat membaca dan mengirim E-mail yang berisi informasi yang tidak sah.
PGP menggunakan infrastruktur kunci publik (PKI) untuk penandatanagn dan enkripsi pesan. bila diendkripsi e-mail akan dikirim pesan dienkripsi menggunakan kunci pribadi pengirim dan itu kunci publik penerima. itu penerima kemudian menggunakan kunci pribadi, dan ini kunci publik pengirim untuk mendekripsi pesan. semua kunci pribadi harus dilindungi dengan kata sandi yang kuat dan kunci pribadi harus dilindungi terhadap pengungkapan. jika kunci pribadi yang pernah dikenal maka smua pesan dienkripsi bisa dibaca. selanjutnya pesan bisa ditandatangani dan dienkripsi oleh orang yang memilki kunci pribadi dan bukan pemilik, yang akan meniadakan penggunaan kunci. menggangtikan tombol secara teratur akan membantu melindungi integritas dari ditandatangani dan pesan dienkripsi.
Dengan PGP dan variannya, uang telah keluar di jalan selama lebih dari sepuluh tahun yang luar biasa rendah jumlah orang benar-benar menggunakan solusi ini. hal ini bisa menjadi hasil dari harus melakukan set up dan menggunakan tambahan software atau karena orang hanya tidak melihat perlunya mengamankan komunikasi mereka. selian itu, pengguna non mungkin bingung dengan menerima pesan masuk dari pengguna PGP karena suntikan tanda tangan PGP pada akhir pesan
PGP diciptakan terutama untuk mengenkripsi e- mail menggunakan kunci publik atau konvensional kriptografi. Dengan demikian orang dapat meyakinkan bahwa tulisan atau artikel tersebut betul-betul berasal dari penulis.Pada dasarnya, PGP merupakan program yang digunakan untuk mengenkripsi satuatau lebih dokumen. Dengan PGP tersebut hanya orang-orang tertentu saja yang dapat membaca file-file enkripsi tersebut. Dibawah ini gambaran pengiriman mail dengan menggunakan PGP.
sumber:
https://www.anekamakalah.com/2013/02/pretty-good-privacy-untuk-keamanan-e.html?m=1
http://novariawan.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/38166/SKK+-+Pert3.+Keamanan+Data.pdf
Pengantar Animasi dan Desain Grafis tugas 3
Minggu, 24 Juni 2018
Peng. Animasi
& Desain Grafis
(Pembuatan
Banner Dengan Coreldraw Graphics Suite X7)
Tugas 3
Kelompok 1
|
(10115092) Ade Irwan Partogi
|
(10115586) Alvin Setiawan
|
|
(10115378) Ahnaf Sabil Erlangga
|
(10115912) Apang Mursalat
|
|
(10115404) Aji Bagus Rojaki
|
(11115285) Bayu Gusti Pangestu
|
|
(10115421) Akbar Nuryadin
|
(11115400) Brendan Ardiyanto
|
|
(10115462) Aldi Ferdiansyah Suyono
|
|
3KA02
SISTEM
INFORMASI
FAKULTAS
ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS
GUNADARMA
ABSTRAK
Dalam penulisan ini penulis akan menjelaskan
bagaimana membuat banner pada aplikasi Coreldraw Graphics Suite X7. Di sini akan
dijelaskan bagaimana langkah-langkah dari mulai membuat background, mengimport
gambar dan memberi teks atau tulisan. Pada akhirnya gambar akan dieksport menjadi
JPG.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Banner
merupakan sebuah identitas sebuah blog atau website selain itu banner itu
sendiri mempunyai fungsi sebagai media
iklan, promosi, publikasi atau berbagai kepentingan lainnya. Dari pengertian
dan fungsinya sendiri banner merupakan suatu gambar yang banyak dipakai untuk
keperluan iklan dan sebagai identitas dari iklan tersebut banner harus dibuat
sendiri agar mempunyai suatu ciri khas tersendiri.
Dalam
pembuatan banner tidaklah terlalu sulit tapi memerlukan kreatifitas dari
pembuatannya agar sesuai dengan apa yang diinginkan dari pemilik banner
tersebut, maka dari itu penulis mengangkat topik tentang pembuatan banner
dimana di dalam penulisan ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan banner.
1.2. Batasan Masalah
Yang
menjadi batasan masalah dalam penulisan ini adalah membuat banner dengan
menggunakan Coreldraw Graphics Suite X7 dan menjadikan banner dalam format JPG
1.3. Tujuan
Penulisan
Memberikan
tata cara pembuatan banner agar pembaca mengerti bagaimana cara membuat benner
di Coreldraw Graphics Suite X7
1.4. Metode
Penelitian
Metode
yang digunakan dalam penulisan ini adalah penulis menggunakan studi pustaka
dengan cara mencari data atau referensi melalui media internet.
1.5. Sistematika
Penulisan
Sistematika yang disusun oleh
penulis adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab
ini akan dijelaskan tentang latar belakang kenapa penulis mengambil penulisan
ini, batasan masalah yang akan penulis batasi, tujuan dari penulisan ini serta
metode yang digunakan dan sistematika penulisan.
BAB II PEMBAHASAN
Pada bab
ini penulis akan menjelaskan isi atau maksud dari penulisan, dimana penulis
akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan Coreldraw Graphics Suite X7 sampai banner
dieksport dalam format JPG
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab
ini berisi tentang kesimpulan dari penulisan ini dan saran apa yang akan
diberikan penulis kepada para pembaca agar dapat lebih baik dari penulis dalam
pembuatan banner.
BAB II
PEMBAHASAN
Banner yang akan dibuat dalam penulisan ini akan
menggunakan aplikasi Coreldraw Graphics Suite X7, berikut langkah-langkahnya :
1.
Persiapkan gambar-gambar yang dibutuhkan
yang sudah disediakan pada daftar pustaka.
2.
Bukalah aplikasi Coreldraw Graphics Suite
X7
3.
Klik New Document atur resolusi menjadi
200dpi, klik OK.
4.
Ubah Drawing Units menjadi centimeters
5.
Tetukan ukuran spanduk menjadi 200cm x
100cm
6.
Membuat background
dengan warna coklat dangan menggunakan tool Interactive Fill
7. Import gambar gunungan wayang dengan cara Klik File > Import >
pilih gambar > import, lalu letakan di tempat yang diinginkan
8. Lalu
buatlah tulisan “Gunadarma art present” dengan menggunakan tool Text
9. Lalu
menuliskan tulisan “PAGELARAN WAYANG KULIT” dengan font Harrington, lalu
tambahkan shadow berwarna putih.dengan cara pilih klik kanan tool Drop Shadow
Tool > Drop Shadow
10. Lalu
tambahkan tulisan “ILANGE JIMAT KALIMOSODO” dan “DALANG KI AHNAF SABIL”.
11. Import
tulisan “KOMUNITAS WAHAN TELISIK SENI SASTRA”
12. Import
lambang google maps dengan disisipkan tulisan “HARI JUMAT, 10 APRIL 2019” dan
“KAPUK INTERNATIONAL CONVETION CENTER”.
13. Menyisipkan
lambang dan tulisan “SANGGAR ANAK NEGERI”.
14. Dan
kemudian import lambang Universitas Gunadarma, dan disisipkan di bagian depan
gunungan wayang yang disebelah kanan banner.
15. Kemudian
memotong sebagian kecil lambang Universitas Gunadarma, untuk menyesuaikan
dengan gambar gunungan wayang.
16. Eksport
gambar dengan cara klik File > Export > pilih lokasi penyimpanan gambar
yang anda inginkan > beri nama > pilih Save As Type menjadi JPG – JPEG
Bitmaps > Export > OK
17. Maka
hasil akan seperti Gambar 2.1.
Gambar
2.1. Hasil Banner
BAB III
KESIMPULAN DAN
SARAN
3.1. Kesimpulan
Dari penulisan ini dapat ditarik kesimpulan bahwa
pembuatan banner itu mudah hanya membutuhkan kreatifitas dan pengetahuan
tentang tool-tool yang disediakan dari Coreldraw Graphics Suite X7 atau
aplikasi lainnya.
3.3. Saran
Disarankan kepada para pembaca jangan hanya puas
sampai disini terus mencari referensi yang lebih dalam mengenai pembuatan
banner dan penggunaan Coreldraw Graphics Suite X7 agar lebih mendalami dalam
pembuatan banner atau desain grafis lainnya dan agar terus belajar untuk
menjadi lebih baik lagi.
Daftar Pustaka
http://dikepalaku.blogspot.co.id/2011/08/logo-gunadarma-inkscape-dan-text-to.html?m=1
(Logo Gunadrama)
http://sanggarsenianaknegeri.blogspot.co.id/2014/01/?m=1
(Logo Sanggar Anak Negri)
http://komunitas-wts.blogspot.co.id/?m=1
(Logo Komunitas Telisik Seni Sastra)
https://id.pinterest.com/pin/530510031084835351/
(Gunung Wayang)
Pengantar Animasi dan Desain Grafis tugas 2
Minggu, 24 Juni 2018
Peng. Animasi
& Desain Grafis
(Animasi
Tentang Mahasiswa Saat PI)
Kelompok 1
(10115092) Ade Irwan Partogi
|
(10115586) Alvin Setiawan
|
(10115370) Ahnaf Sabil Erlangga
|
(10115912) Apang Mursalat
|
(10115404) Aji Bagus Rojaki
|
(11115285) Bayu Gusti Pangestu
|
(10115421) Akbar Nuryadin
|
(11115400) Brendan Ardiyanto
|
(10115462) Aldi Ferdiansyah Suyono
|
3KA02
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
ABSTRAK
Membuat animasi menggunakan aplikasi FlipaClip dan memsukan
suara dengan aplikasi VidTrim dimana semua aplikasi ini berjalan pada platform
Android. Pembuatan animasi dimulai dari pembuatan project baru pada FlipaClip,
menentukan FPS dari animasi, menentukan background, pembuatan sketsa atau
object yang dibutuhkan sampai penentuan frame dan pembuatan video. Setelah
video dibuat akan masuk ke bagian memasukan suara kedalam video yang sudah
dibuat dengan aplikasi VidTrim dari mulai memilih video, memilih suara, proses
memasukan suara dan memotong video.
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Pembuatan
animasi adalah suatu hal yang sebenarnya sangat rumit dikarnakan kita harus
bermain dalam frame dan urutan dari frame-frame tersebut agar terlihat sesuai
dengan yang diinginkan. Banyak aplikasi yang menyediakan fasilitas untuk
membuat animasi namun sangat rumit dan pengguna harus mempunyai keahlian khusus
untuk memakai aplikasi tersebut. Tapi berbeda dengan aplikasi FlipaClip yang
memberikan kemudahan serta simple untuk digunakan oleh user yang tidak memiliki
banyak keahlian.
Teknologi
yang kini berkembang pesat memberikan peluang kepada banyak orang untuk belajar
membuat animasi baik yang sederhana maupun kompleks dan maka dari itu penulis
tertarik untuk membuat animasi dengan aplikasi ini.
1.2. Batasan Masalah
Yang
menjadi batasan masalah dalam penulisan ini adalah membuat animasi yang
bersifat kompleks dengan menggunakan aplikasi FlipaClip dan VidTrim
1.3. Tujuan
Penulisan
Memberikan
tata cara pembuatan animasi agar pembaca dapat mengerti dan membuat animasi sederhana
di FlipaClip
1.4. Metode
Penelitian
Metode
yang digunakan dalam penulisan ini adalah penulis menggunakan studi pustaka
dengan cara mencari data atau referensi melalui media internet.
1.5. Sistematika
Penulisan
Sistematika yang disusun oleh
penulis adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab
ini akan dijelaskan tentang latar belakang kenapa penulis mengambil penulisan
ini, batasan masalah yang akan penulis batasi, tujuan dari penulisan ini serta
metode yang digunakan dan sistematika penulisan.
BAB II PEMBAHASAN
Pada bab
ini penulis akan menjelaskan isi atau maksud dari penulisan, dimana penulis
akan menjelaskan langkah-langkah pembuatan animasi serta pemasukan suara
kedalam video
BAB III KESIMPULAN DAN SARAN
Pada bab
ini berisi tentang kesimpulan dari penulisan ini dan saran apa yang akan
diberikan penulis kepada para pembaca agar dapat lebih baik dari penulis dalam
pembuatan animasi.
BAB II
PEMBAHASAN
Animasi yang kami buat ini menggunakan aplikasi
berbasis android yaitu FlipaClip. FlipaClip merupakan aplikasi untuk membuat
animasi yang berjalan di platform android. Di dalam aplikasi ini kita membuat
animasi dari frame-frame yang disatukan menjadi sebuah animasi.
2.1. Fitur-Fitur
Yang Ada Dalam Flipaclip
1.
Onion Layers
2.
Drawing Layers
3.
Animation Timeline
4.
Frames Manager
5.
Drawing Tools
6.
Text Tool
7.
Build Animation Videos
8.
Pressure Sensitive Pen Support
9.
Share Animasi
2.2. Langkah-Langkah
Membuat Animasi
1. Buka Aplikasi FlipaClip dan akan muncul
halaman awal FlipaClip
2. Membuat Project Baru, isi nama project
sesuai keinginan, tentukan canvas dan pilih Frame Per Second, cemakin besar FPS
yang dipilih maka akan semakin banyak frame setiap detiknya. Contoh jika kita
pilih 12 fps maka 1 detik akan ada 12 frame, 2 detik 24 frame dst.
3.
Tampilan awal dari project yang baru
dibuat
4.
Pilih tool text lalu ketik kata-kata yang
ingin dimasukan
5.
Tekan pada frame lalu tekan tool yang
diberi tanda panah 1 untuk mengcopy frame dan tekan tool yang diberi tanda
panah 2 untuk mempaste frame
6.
Copy sampai jadi 10 layer atau lebih,
sesuai kebutuhan. Kerena semakin banyak maka akan semakin lama atau
memperpanjang waktu videonya.
7.
Lakukan cara diatas untuk membuat teks
lagi, disini saya membuat seperti gambar dibawah ini
8.
Lalu buat objek orang seperti gamabar
dibawah ini
Untuk membuat objek seperti di atas, dapat menggunakan 2 tool, yaitu :
·
Tool pen, yang gambar pulpen/pena untuk
membuat pola dari object
·
Tool fill, yang gambar ember untuk
memberi warna pada setiap pola yang kita buat
9.
Copy frame sampai 10 lagi atau sesuai
lama yang diinginkan
10.
Lalu ubah mulut pada object agar terlihat
berbicara
11. Buat gambar seperti dibawah ini untuk
mengcopy ke semua frame gunakan sniping tool yang ditunjuk pada panah 1, select
object seperti yang ditunjuk panah 2, lalu untuk copy tekan tool panah 3 dan
paste pada frame yang diinginkan tekan tool yang ditunjuk panah 4.
12. Copy object untuk lawan bicara, caranya
dengan menggunakan sniping tool pilih object lalu copy dan untuk membalik tekan
tool yang diberi panah. Cara ini dilakukan agar kita tidak membuat ulang object
13. Lalu ubah agar tampilan seperti gambar
dibawah ini
14. Kita buat gambar seperti dibawah ini
dengan cara seperti cara-cara sebelumnya
15. Lakukan hal yang sama untuk membuat
bagian-bagian selanjutnya
2.3. Langkah-Langkah
Mengexport Kedalam Bentuk Video
1.
Jika sudah selesai membuat frame, kita
bisa menjalankannya terlebih dahulu dengan mengklik tombol play
2.
Jika dirasa sudah cukup waktunya untuk
kita export kedalam video dengan cara klik menu yang seperti 3 titik lalu pilih
Make Movie
3. Pilih format untuk video, dengan ukuran
yang sudah disesuaikan oleh FlipaClip lalu tekan Make Movie
4. Tunggu sampai video berhasil diexport
2.4. Langkah-Langkah
Memasukan Suara Kedalah Video
1.
Video yang kita export tadi belum ada
suaranya, jika kita ingin menambahkan suara seperti musik, lagu atau becksound
kita bisa menggunakan VidTrim, Buka VidTrim lalu pilih video yang diinginkan.
2.
Jika sudah terbuka pilih tool transcode untuk
memasukan suara ke video
3. Lalu klik yang dilangkari merah dan cari
lagu yang sudah disiapkan
4. Klik pada tool yang dilingkari untuk
mulai proses memasukan suara ke video
5. Tunggu sampai selesai
6. Untuk memotong video bisa klik tool trim
7. Atur panjang video sesuai keinginan
8. Jika sudah klik tool yang diingkari merah
BAB III
KESIMPULAN DAN
SARAN
3.1. Kesimpulan
Dari penulisan ini dapat ditarik kesimpulan yaitu membuat animasi dengan
menggunakan FlipaClip sangat memudahkan user yang masih baru mencoba membuat
animasi dan proses pemasukan suarapun mudah dan praktis. Namun dari
kesederhanaan dan kemudahan aplikasi ini masih banyak kekuarangan yang harus
dimaklumi dan animasi yang dibuat lumayan memuaskan bagi para pemula.
3.3. Saran
Disarankan kepada para pembaca untuk sabar dalam setiap pembuatan animasi
dikarenakan agar animasi berjalan sesuai yang diinginkan butuh ketelitian saat
pembuatan animasinya dan jangan hanya puas sampai disini terus mencari
referensi yang lebih dalam mengenai animasi dan desain grafis agar lebih
mendalami dalam pembuatan animasi, agar terus belajar untuk menjadi lebih baik
lagi.
Daftar Pustaka
Langganan:
Postingan (Atom)
























